Le processus de fabrication de vêtements est fascinant, et chacun d'entre nous peut trouver en lui beaucoup de choses intéressantes pour lui-même. Pour faire des éléments de la garde-robe, le design et la modélisation des vêtements sont appliqués.
Au début, les vêtements sont modélisés, et le designl'habillement est la deuxième étape de sa création. Ce processus vous permet de dessiner un dessin du futur produit et de créer des motifs qui seront coupés. Les motifs sont des patrons de pièces de vêtements faits de carton, de papier, de film, de papier peint et d'autres matériaux.
Il y a des différences dans la conception des vêtements pourtailleur de masse et individuel. Dans le cas de la confection de masse, les exigences suivantes sont faites: les vêtements doivent être faits selon un calcul exact, les motifs doivent être corrects. La conception des vêtements pour hommes suppose que les produits manufacturés seront bien assis sur le corps, qu'ils seront confortables lorsqu'ils sont portés et qu'ils seront faciles à prendre en main, qu'ils s'intégreront bien à la silhouette de la personne.
La base de la production de vêtements de qualité est la modélisation. C'est un art qui nécessite des connaissances spéciales, et beaucoup cherchent à le maîtriser.
Concevoir et modéliser des vêtements fonctionne directement avec l'apparence d'une personne. Ce n'est pas un secret que, avec l'aide de costumes correctement sélectionnés, vous pouvez modifier considérablement la perception de la personnalité.
La simulation commence avec la préparation. A ce stade, l'artiste-designer décide qui portera ce modèle de vêtements, à quoi il est destiné, quels matériaux seront utilisés pour sa production. Déterminer les réponses à ces questions, l'artiste crée un croquis.
Pour tous les croquis, il y a certainsexigences. C'est la clarté et l'exhaustivité, l'incarnation complète du design artistique. En outre, si le modèle est produit dans une entreprise de couture, il est logique de savoir à quel point il sera rentable de le produire. Et après cela, la conception de vêtements commence. C'est la séquence du processus créatif.
Le processus créatif de création de vêtements a profondracines. Il est connu que la conception de vêtements a une histoire séculaire, et au cours des siècles, diverses méthodes ont été développées. Il existe deux grands groupes de méthodes pour concevoir des vêtements: approximatif et technique.
méthodes approximatives peuvent également être différentes. Les plus anciens d'entre eux sont considérés comme merdique, lorsque les mesures sont faites sur la figure humaine, ou en utilisant un mannequin.
Je dois dire que la conception des vêtementsla compréhension habituelle a commencé à prendre forme seulement au XXe siècle, avant que ces mesures exactes pour l'atterrissage sur la figure n'existaient tout simplement pas. Les vêtements ont été créés à l'aide de plis et de plis.
Les méthodes de conception des vêtements ont reçu leurdéveloppement au début du XIXe siècle, lorsque le cutter de Londres Michelle a mis au point la première «grille» pour les dessins d'habillement. Il a appliqué le principe d'échelle: le modèle original était divisé en cellules ayant le même côté et, si désiré, il pouvait être augmenté ou diminué. En 1840, un système de coupe bien connu de GA Muller est apparu, qui utilisait le principe de la trigonométrie sphérique pour construire le dessin.
En 1959, le design et la modélisationles vêtements ont été étudiés par le laboratoire central de couture expérimental et technique, qui a utilisé la méthode de calcul et d'analyse. Son inconvénient est que les constructions graphiques sont encombrantes, la précision de construction de la base est relative, il est difficile de choisir les incréments pour un ajustement libre.
Ces dernières années, la propagation deobtenir des méthodes d'ingénierie. Beaucoup croient que dans le futur toutes les mesures seront effectuées en utilisant un mannequin 3D. Une telle méthode comprendra la méthode d'expansion des surfaces, la méthode des surfaces fendues et la méthode de triangulation.
Maintenant pour concevoir des vêtements largementLe système de production automatisé (CAD) est utilisé. Il est basé sur les techniques développées par Michael Müller, le célèbre tailleur allemand. Maintenant, le système de coupe Lubax est également utilisé, ce qui implique de visualiser une figure avant de dessiner un motif.
Les vêtements pour enfants sont construits par le mêmele principe que les vêtements pour les adultes, mais il nécessite la connaissance du développement physique et psychologique de l'enfant. Non seulement les artistes et les designers participent au développement du concept de vêtements pour enfants, mais aussi des pédiatres, des éducateurs et des enseignants.
Lors de la modélisation et la conception de vêtements pour enfants, le rapport des différentes parties du corps de l'enfant est d'une grande importance. Par conséquent, tous les enfants, pour qui les vêtements sont créés, sont conditionnellement divisés en cinq groupes.
Ceci est un groupe de pépinière (jusqu'à 3 ans),groupe d'âge préscolaire (jusqu'à six ans), un groupe d'école primaire, qui comprend les enfants de sept à onze ans, un groupe d'adolescents qui comprend des enfants de douze à quinze ans. Il y a aussi un groupe de jeunes, qui comprend des enfants de seize à dix-huit ans.
Il y a un certain nombre d'exigences pour les vêtements pour enfants. Il devrait se réchauffer dans le froid et refroidir dans la chaleur, doit protéger contre les intempéries. En raison du fait que les enfants portent rapidement des vêtements, il est recommandé de le coudre à partir de matériaux peu coûteux. Pour créer un costume d'enfant, l'art populaire est souvent utilisé, c'est une source inépuisable d'inspiration pour les créateurs de mode.
L'unité de mesure principale dans la modélisation et la conception est un modèle. Ils sont des types suivants: templates-originaux, contrôle et travail.
La base pour créer un costume est la basel'horloge. Un spécialiste expérimenté peut, à première vue, déterminer la compagnie de vêtements, compte tenu de la qualité du modèle de base. Les motifs sont créés en tenant compte de toutes les caractéristiques de la figure humaine.
Maintenant, lors de la création de modèles, les experts appliquentaux technologies modernes, en particulier aux ordinateurs. L'utilisation d'ordinateurs dans la fabrication de motifs a ses avantages. Donc, c'est une opportunité d'adapter avec précision les courbes aux caractéristiques d'une figure particulière, c'est une opportunité de montrer le résultat du travail au client à tout moment. Ce type de motif peut être utilisé beaucoup plus longtemps que le papier, ils ne s'usent pas et ne peuvent pas être remplacés.
Lecalo, réalisé sous forme électronique, permet de réaliser une disposition virtuelle du matériau sur le tissu, ce qui peut simplifier le processus de découpe.
Différents systèmes de modélisation et de conception de vêtements n'ont pas aidé à créer des vêtements qui conviennent à la majorité de la population. Et puis le magazine Burda Moden est venu à la rescousse.
Le magazine s'est déclaré dans une sphèreconcevoir des vêtements pour femmes. Il est allé à l'arène de la mode dans la période après la Seconde Guerre mondiale. À cette époque, toutes les femmes n'avaient pas d'argent pour acheter de nouveaux beaux vêtements, alors que tout le monde voulait avoir l'air élégant.
En 1950, le magazine Burda Moden a été publié etimmédiatement attiré l'attention. Maintenant, il reste populaire, cela est dû au fait que le magazine reflète les tendances actuelles dans le monde de la mode. Dans le même temps, tous les modèles sont adaptés à la vie réelle, et vous pouvez immédiatement coudre un modèle et l'utiliser.
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