Il y a 20 ans, la classification des jeux sur ordinateurpar genre n'était pas l'endroit à être, mais le divertissement virtuel a existé, et déjà dans un assez grand nombre. Beaucoup de séries actuelles proviennent de cette époque. Aujourd'hui, les développeurs et les journalistes attachent toujours étroitement chaque jeu de l'Igroprom à un certain genre. Cependant, différentes personnes ne sont pas toujours d'accord sur le même produit.
Classer les jeux d'ordinateur par genre n'a pas semblé trop compliqué, il est nécessaire de définir trois classes, qui peuvent être attribuées à la plupart des programmes de jeu:
Arcade est l'un des genres les plus anciens. Leur principale caractéristique est la gestion la plus simple. Par exemple, un joueur n'a pas besoin de savoir quoi que ce soit sur la façon de conduire une voiture dans la vraie vie. Cliquez simplement sur le bouton fléché pour faire une rotation.
Cependant, cela ne signifie pas qu'il est très facile de gagner l'arcade. Beaucoup de développeurs suivent la règle d'or: c'est facile à maîtriser, c'est difficile à gagner.
Les arcades peuvent être divisées en plusieurs sous-genres:
Aujourd'hui, grâce aux développeurs indépendants, il y a beaucoup d'arcades à la jonction des genres. Ils combinent la simplicité de la classe d'origine et sont compliqués par des éléments supplémentaires.
Les jeux d'ordinateur de l'action de genre assumentgestion humaine. La principale différence par rapport aux arcades est la complexité. Et cela s'exprime non pas dans le montant des efforts dépensés pour gagner, mais dans l'élaboration du gameplay et de l'environnement. Presque toujours, le réalisateur tente de rendre la réalité virtuelle aussi réaliste que possible (impossibilité de gravir un mur raide ou de sauter au-dessus de quelques dizaines de centimètres, une vue à la première personne, une restriction de la vitesse de déplacement, etc.).
Nous pouvons dire que les ancêtres étaient encore des arcades, mais une grande liberté les a immédiatement identifiés dans une catégorie distincte.
Si vous faites une classification des jeux informatiques pargenres, l'action se tiendra en premier lieu. Il s'est ainsi produit que tous les produits de cette catégorie sont toujours sur le progrès avancé. Il arrive que derrière le gameplay primitif se cache un graphisme monstre, dont la beauté ne peut être vue sur tous les ordinateurs. Cela vaut la peine de se souvenir de Doom3 ou de Crysis.
Genres de jeux informatiques, dont la table est souventest publié dans des revues thématiques et sur des pages d'autres ressources d'information, elles sont souvent divisées en plusieurs plus petites. Et l'action est l'une des plus «densément peuplée».
Tout d'abord, il convient de noter l'équilibre entreaction et travail mental. Certains militants supposent tirer sur tout ce qui bouge, d'autres exigent un entraînement obligatoire, étudient le terrain, développent des tactiques.
Les premiers sont très proches des arcades (Serious Sam, Doom, CoD). Ils portent le joueur beaucoup d'ennemis, la vitesse de l'action, des rouleaux de l'histoire.
De l'autre côté de l'échelle est l'action furtive. Ce sous-genre est apparu relativement récemment. Tirer ou tuer ici n'est pas du tout nécessaire, ou cela arrive extrêmement rarement. Chaque mouvement doit être propre et discret. L'horreur de survie n'était pas loin de lui. Ici, les ennemis sont souvent beaucoup plus forts que le joueur, et l'arme est faible ou peut être utilisée de façon limitée (peu de tours).
Les genres de jeux informatiques sont souvent classés selon le mode de combat. Et le choix ici est petit. Si le tir est supposé, alors le produit peut être appelé en toute sécurité un tireur, si l'arme est un slasher.
La perspective affecte également la sous-classe de l'ordinateurdes jeux Si la caméra se trouve derrière le dos du personnage principal, le titre "Troisième personne" est ajouté au titre. Si vous avez l'impression qu'un joueur regarde le monde avec les yeux d'un personnage, le nom obtient le préfixe Première personne.
Il convient de noter que les personnages de jeux informatiques parles genres peuvent bouger. Autrement dit, dans une série sur le même héros peut être présent des produits de différentes sous-classes et n'ont pas un gameplay commun. Ne choisissez pas le divertissement en fonction du nom.
Seul se bat, ou les arts martiaux. Le gameplay de produits similaires n'est pas similaire à d'autres jeux d'action.
La toute dernière chose que vous pouvez écrire sur les militants: Parfois, ils héritent des éléments RPG. Ceci est exprimé par la présence des compétences et des caractéristiques du personnage principal, qui affectent de manière significative le gameplay. De plus, à mesure que les niveaux passent, ces compétences changent, s'intensifient ou perdent avec le changement d'équipement. Cette mécanique est un attribut obligatoire de l'action-RPG.
Action et arcade - pas tous les genres d'ordinateurjeux, dont la liste pourrait s'appeler l'expression "divertissement dynamique". Les simulateurs peuvent également être ajoutés ici. Cette définition est souvent ajoutée aux définitions qui la rendent floue et incompréhensible.
En fait, il n'y a que deux sous-classes: techniques de simulation et jeux de sport. Le premier suppose une grande complexité des calculs physiques. Leur tâche est de maximiser le comportement du prototype à celui réel.
La seconde est une tentative d'imitation des compétitions sportives. Le joueur est exactement le même que dans l'action, l'homme contrôle (ou même plusieurs). Avec le premier, ce genre rassemble le comportement le plus réaliste des personnages et leur interaction.
Il est à noter que les managers sportifs n'appartiennent en aucun cas à la classe en question - ce sont plutôt des stratégies économiques.
Décrivant les genres de planification de jeux informatiques,Cela vaut la peine de commencer avec des stratégies en temps réel (RTS). La vitesse de réaction en eux joue le même rôle important que chez les militants. Cela vaut la peine de distraire, et le jeu peut être considéré comme perdu. Cependant, une réaction rapide comme l'éclair cache une étape tout aussi importante de la planification et de l'évaluation de la situation.
RTS a généralement deux parties équivalentes: la reconstruction de la base et la bataille. Le jeu des joueurs forts est généralement réconcilié, comme dans les échecs. Mais en raison de la nécessité d'une action rapide des médias, les représentants de cette classe sont souvent appelés des actions de masse.
Décrire les genres de jeux informatiques dont la listecommencé avec le RTS, vous ne pouvez pas ignorer les stratégies globales. Leur essence est dans le développement systématique de l'intrigue avec des batailles rares. Toute la partie est liée à un bon calcul et n'impose aucune exigence aux compétences responsables de la vitesse et de l'exactitude.
Les stratégies mondiales ne se limitent pas à la constructionbase. Souvent sur la carte peut être situé de nombreuses villes, en plus des mesures de lutte, il y a la diplomatie. Souvent, il y a des progrès techniques et d'autres caractéristiques qui devraient être développées pour atteindre la victoire.
Le gameplay peut être à la fois étape-par-étape (TBS), et avecbatailles se déroulant en temps réel. Bien que les développeurs mélangent parfois ces deux types. Par exemple, dans Total War, presque tous les coups sont effectués, comme dans le TBS, mais lorsqu'une armée attaque une autre, les batailles se déroulent de la même manière que dans un RTS à part entière.
Un genre très proche de celui décrit ci-dessus -stratégie locale. Ses représentants sont presque totalement privés de micro-gestion. La production de ressources et leur capture sont toujours restées, mais leur choix est très limité: seules celles qui sont utilisées exclusivement à des fins militaires sont disponibles. Sans affrontements directs d'armées dans de tels projets ne peuvent pas faire.
Je dois dire que les genres de jeux informatiques parl'histoire est souvent représentée par des stratégies. Il existe des représentants similaires dans le divertissement dynamique, mais ils sont presque toujours limités au réseau recréé, l'intrigue peut également être imaginée. Dans la stratégie, les développeurs endurent souvent des époques entières, ne permettant pas au joueur de s'éloigner des événements réels.
Si vous supprimez complètement la production, et laissezseulement la nécessité de mener des opérations militaires, obtiendra un "jeu de guerre". Les possibilités de victoires tactiques de cette seule augmentation. Un général faible ne peut pas maintenant gagner aux dépens de l'industrie et de l'économie.
Les stratégies tactiques sont similaires à d'autres genresLa planification des jeux informatiques, leur principale différence est que vous ne contrôlez pas les troupes et les armées, et seulement quelques unités. En outre, chaque combattant aura des caractéristiques individuelles, son équipement personnel et ses armes. Le système de développement de personnage est comme celui utilisé dans RPG.
Si les jeux de guerre et les jeux tactiques n'ont pas en eux-mêmeséléments de développement, alors dans les gestionnaires tout est fait exactement le contraire - tout cela est là. Cependant, en même temps il n'y a pas de guerre, la victoire ne peut être qu'économique. On croit avoir inventé ce genre par Sid Meier.
En raison de la simplicité de développer de tels produits,Il y a beaucoup de représentants de geymdev. Il suffit à un développeur de connaître plusieurs règles mathématiques et d'écrire des scripts qui les utiliseront. Et l'ennemi principal du joueur ne sera pas des concurrents informatiques, mais juste un ensemble de règles mises en place pour simuler des relations de marché.
Stand alone sont les directeurs sportifs. Leur principale différence est l'absence presque totale de graphiques et de dizaines de tableaux, qu'il est parfois impossible de traiter en une semaine.
Genre très jeune - la stratégie de contrôle indirect. L'idée principale de ce genre est l'impossibilité de donner un ordre direct à l'unité. Il est nécessaire d'évoquer chez lui un sentiment de besoin d'action. Et il est souhaitable que l'action soit celle qui est nécessaire pour faire avancer l'histoire.
Cette idée est très proche du genre précédent, la différenceconsiste dans les buts. Et le contraste de ce dernier est si fort que personne ne nommera la stratégie de contrôle indirect par le gestionnaire. Les représentants de ce genre sont très peu nombreux, compte tenu des difficultés liées au développement. Médiéval, Majesté, Noir et Blanc - c'est probablement tous les grands noms dont vous pouvez vous souvenir.
Si vous choisissez les genres de jeux informatiques pourles enfants, accordez une attention particulière pas celui-ci. Souvent, ses représentants sont appelés des tueurs de temps ou des secrétaires d'amusement. Cependant, l'opinion est trop superficielle.
Fondamentalement, comme son nom l'indique, les représentantsCette classe est occupée d'abord par la tête, non par les mains. Ils peuvent à la fois transférer la mécanique des jeux de société dans le monde virtuel (les échecs) et utiliser les leurs (Armadillo, Tower of Goo).
Cette catégorie comprend les représentantsle divertissement virtuel, qui ne se concentre pas tant sur le gameplay que sur la narration, l'atmosphère et la qualité. On leur dit souvent: "C'est le jeu dans lequel tu peux vivre."
Souvent, ils ont des caractéristiques et des actions, etstratégies, mais pas pour cela tout d'abord mis les aventures de l'intrigue. C'est dans cet état de choses que Diablo et ses clones ne peuvent pas être catégorisés comme des projets similaires, peu importe combien les fans de ce produit aimeraient.
Jeux d'ordinateur dans le genre de quête - le plusreprésentants pure-sang des aventures de l'intrigue. En eux, un joueur pré-assigné un rôle, et de ce point de vue, raconte une sorte d'histoire interactive. Les quêtes sont presque toujours linéaires, vous pouvez aller du début à la fin d'une seule manière. Les possibilités de résoudre chaque problème sont minimales. Les activités principales sont la communication avec les PNJ, la recherche d'objets et leur combinaison.
Cette situation simplifie le développement deminimum et permet à l'auteur de polir l'histoire à un éclat. Hélas, aujourd'hui les quêtes ne sont pas un genre populaire, et donc ne payez pas. Un représentant rare de cette branche tombe dans les meilleures listes de ventes ou requêtes de recherche. Par conséquent, aujourd'hui, il est souvent possible de rencontrer des produits à faible budget de cette direction.
Souvent, les quêtes sont dites informatiquesjeux du genre policier. Cela est arrivé en raison du grand nombre de représentants rapportant sur les détectives. Beaucoup de développeurs "enveloppent" simplement les parcelles de livres célèbres dans une coquille interactive.
Ce genre de divertissement virtuel peutavoir un complot complexe et complexe, comme dans les quêtes ordinaires, mais il se peut aussi qu'il n'y en ait pas du tout. La place du scénario dans ce cas vient de l'atmosphère. Le gameplay consiste entièrement à résoudre des énigmes et des puzzles de complexité variable.
Le représentant le plus célèbre de la classe est Myst et ses nombreuses suites. Comme les quêtes simples, les puzzles sont très impopulaires aujourd'hui.
En RPG (jeux de rôle) l'intrigue et la libertéles actions sont collectées en un seul ensemble. Des éléments d'action et de planification ont également été ajoutés. Ce genre gâte les joueurs et les tactiques, et un système de combat avancé, et un gameplay développé. Mais ne confondez pas le secondaire et le primaire. C'est à cause de cela que "Allods" et Diablo sont très souvent appelés "rolevki".
Ainsi, un projet RPG ne peut être considéréle produit, la principale chose dans laquelle est l'intrigue, l'interaction avec le NPC, la liberté d'action. C'est à cause de ce classique du genre sont Arcanum, Fallout, Planescape. Souvent, "rolevki" définit exactement comme des jeux d'ordinateur dans le genre de la fantaisie, ce qui est absolument faux. Malgré le fait que souvent les représentants les plus populaires de cette classe et offrent à un joueur de visiter les mondes fabuleux, le réglage n'affecte pas dans quel groupe enregistrer le produit.
En plus de l'intrigue, pas d'attribut moins importantest considéré comme un wag. Le joueur peut essayer sur le rôle d'un magicien, un guerrier, un voleur. Le principe du «bien - mauvais» ne va pas aussi loin. Cependant, les développeurs rendent tout beaucoup plus difficile. Vous pouvez faire une bonne action, qui ne sera pas acceptée par tout le monde. De plus, tous les PNJ ne font pas confiance à quelqu'un qui a fait beaucoup de «bonnes» choses. Pour certains, le principal critère de prédisposition est l'intelligence.
Pour chaque action du protagoniste, le monderéagir. Et les PNJ individuels ne laisseront pas l'histoire inchangée. En conséquence, il s'avère que chaque niveau peut être traversé de dizaines de façons qui conduisent à des finales différentes.
Décrivant les genres de jeux informatiques, vous ne pouvez pas vous déplacercôté et MMORPG. Il intègre certaines caractéristiques des stratégies. Beaucoup de joueurs n'utilisent pas le composant de jeu de rôle de tels projets, mais planifient principalement le développement du personnage.
Différences dans les produits qui représentent en ligneRPG, presque pas. La formule reste la même, seuls les coefficients mineurs changent. Dans ce cas, la plupart du temps le joueur passe son temps à "pomper". Fait intéressant, MMORPG n'a presque pas d'autres objectifs que d'atteindre le dernier niveau.
"Rolevki" en ligne attendent le développeur quipeut respirer la fraîcheur dans le genre. Hélas, les montants nécessaires pour créer de tels projets sont trop élevés, c'est pourquoi les studios qui peuvent se permettre la sortie du MMORPG vont dans les sentiers battus, en essayant d'éviter les risques.
On peut dire que ce genre est un antiquité. Cependant, ces jeux se développent et réussissent, mais pas pour trop d'utilisateurs.
Qu'est-ce que MUD? La description sera assez simple: le personnage du terrain où se trouve le personnage apparaît dans la fenêtre. Le même texte définit la commande: utiliser les choses, bouger, tourner, ouvrir la porte. Le MUD utilise souvent le système de jeu de rôle classique D & D. Il détermine comment le personnage va évoluer.
Le plus intéressant est que le joueur ne reçoit pastous les mots-clés qui peuvent être entrés dans la console. De plus, cette liste change lorsque vous changez d'emplacement. Après avoir lu la description attentivement, vous pouvez trouver quelque chose qui est caché aux yeux des utilisateurs inattentifs.
Les utilisateurs intelligents de MUD sont encouragés, et les secrets de certains représentants populaires ne peuvent pas toujours être lus sur le forum, parce que la connaissance dans de tels jeux - ce pouvoir.
Comme tout autre divertissement virtuel, les œuvres de geymdev peuvent être divisées en genres de jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire: