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Jeu STALKER Lost Alpha: passage, caches, mots de passe et secrets. STALKER Lost Alpha: le passage de X1

Aujourd'hui nous allons parler du jeu STALKER Lost Alpha, dont le passage est également présenté dans tous les détails. Nous allons considérer la séquence du développement de l'intrigue, ainsi que l'accomplissement des tâches de base.

Cordon

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Passage du jeu STALKER Lost Alpha commence lelongtemps familier à tous les fans de la version originale du site. Le protagoniste se réveille d'un rêve dans la salle du bunker Sidorovich. Nous montons et parlons avec le marchand. Il nous donne la première tâche. On nous demande de trouver un artefact. Nous quittons le bunker et le prenons à gauche. Dans le même temps, nous regardons la mini-carte, où la marque de l'emplacement de l'objet nécessaire est indiquée. Dans l'herbe, l'artefact est mal visible, mais les signaux du détecteur peuvent aider à cela. Après avoir reçu l'article requis, Sidorovich nous pose plusieurs questions. Nous les exécutons et allons à l'emplacement suivant.

Emplacement Agroprom

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Dans le jeu STALKER Lost Alpha le passage continuevenir à la décharge. Nous répondons à l'appel familier de Bes. Nous aidons le harceleur Yurik. Après avoir soutenu tous ceux qui en ont besoin, allez au hangar pour rencontrer le Gris. De la conversation avec lui, il devient clair que nous devons aller à l'Agroprom. Nous allons à l'emplacement et sans tarder nous aidons le harceleur Mole. Toujours non-standard dans le jeu STALKER Lost Alpha passant! Les caches sont un phénomène que nous allons rencontrer à l'étape suivante. Et ainsi nous sauvons Mole. En signe de gratitude, il parle de la cache de Strelka. En outre, le Mole décrit en détail l'emplacement des notes. Nous descendons. Nous commençons la recherche. Nous trouvons un abri, ainsi que des notes. Nous partons à la recherche d'une cachette. Il est situé dans le passage correspondant entre les couloirs.

La vallée sombre

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Dans le jeu STALKER Lost AlphaContinue de visiter le lieu Bar. Pour y entrer, nous nous déplaçons le long de la route vers la barrière. Nous passons et tournez à gauche. De plus, nous nous déplaçons directement le long de la route. Nous passons le checkpoint. Nous allons au barman. Nous lui donnons les documents qui ont été trouvés sur l'Agroprom. Nous rencontrons un ami Petrenko. Vous pouvez le trouver dans le bar. Nous allons à la vallée sombre. Nous partons pour la ferme. La première chose que vous devez faire après avoir déménagé à l'emplacement, trouver un harceleur, surnommé Demon. De la conversation, il devient clair que nous devons aller à l'usine, qui est la base des bandits. Le démon expose le plan. Nous commençons à l'incarner. Nous procédons à trouver l'entrée de l'usine. Il est situé dans un creux dans les buissons derrière l'entreprise. Cet endroit traîne constamment son existence poltergeists. Nous trouvons trois cadavres de bandits. Nous prenons un costume de l'un et le mettre sur.

Base de Borovo

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Dans le jeu STALKER Lost Alpha le passage continueLe sombre dell. Nous arrivons à cet endroit sous une pluie de balles. Nous nous dirigeons vers le tunnel ferroviaire. Nous bougeons, tandis que sur le mur à gauche il n'y aura pas de pause. Nous y passons et nous arrivons à un endroit appelé Shakhty. Nous avançons aussi loin que l'arrêt. Tournez à gauche et perdez conscience après avoir reçu un coup à la tête. Quand nous arrivons à, nous voyons le chef du groupe Sin devant nous. La tête est Veles. Nous parlons paisiblement et obtenons une nouvelle tâche liée à la recherche de documents qui se trouvent sur le territoire de la base de Borovo. Nous revenons à la surface. Nous allons à la base de Borov. Vous pouvez utiliser la machine. La base ne fera pas sans surprises. La tête des bandits voudra jouer avec nous dans le "Devinez". Et le prix de la perte est notre vie. La réponse correcte est le numéro 4. Nous obtenons le code au coffre-fort et prenons les documents. Les bandits durcissent instantanément, et nous devrons tirer pour sortir de la base. Après une victoire complète sur l'ennemi recevra un nouveau message du PDA.

Niveau 18

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Ensuite, nous devons visiter le laboratoire dans le jeuSTALKER Perdu Alpha. Le passage X-18 commence par la descente dans le sous-sol du bâtiment administratif correspondant. Pour accéder à ce niveau, nous utiliserons le code obtenu par Petrenko. La combinaison de la porte dont nous avons besoin est 5271. Nous descendons au laboratoire. Ensuite, nous effectuons une recherche dans la salle de sécurité. Dans le tableau nous trouvons les premiers documents. Dans la même pièce nous voyons un ordinateur. Il nécessite un code qui viendra à notre disposition plus tard. Puis nous quittons la pièce, et nos yeux sont parfaitement ouverts par les développeurs du laboratoire STALKER Lost Alpha X18.

Le passage continue avec la recherche de numéro de documents2. Pour les obtenir, tournez à gauche. Nous allons directement vers la porte. Nous descendons. Nous voyons la table. Au-dessus de lui, il y a un régiment sur lequel nous trouvons les papiers dont nous avons besoin. Nous prenons les documents. Nous trouvons et surmontons Burer. Petrenko doit apporter sa main. Nous partons pour la chambre avec des ascenseurs. Nous allons au bon arbre. Nous nous levons dessus. Ainsi nous atteignons la porte ouverte. A travers elle nous pénétrons dans le territoire de la salle secrète.

Beaucoup de dangers sont cachés dans le laboratoireSTALKER Perdu Alpha. Le passage du X-18 se poursuit par une rencontre inattendue avec le cadavre, que l'on retrouve derrière une installation spéciale. Nous enlevons le PDA décédé. Il affiche le code 9231, idéalement adapté à l'ordinateur, situé à côté du bureau. Les documents 3 se trouvent également ici, maintenant nous partons pour la salle au-dessus du lieu de rencontre avec le burer. Vous pouvez entrer dans un trou qui est apparu dans le sol. Recherchez les documents numéro 4. Ensuite, allez au sous-sol. Nous cherchons une table dans une pièce spéciale. Il contient le document numéro 5.

Emplacement Rostock

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Rencontre avec le chef de la dette. Obtenez la tâche de détruire les mutants survivants. Pour ce faire, nous allons dans le tunnel. Nous prenons un vieux masque à gaz de l'écologiste. Nous déménageons à l'usine. Là nous cherchons 3 PDA et tuons 4 sangsues. Nous allons sur le site de construction. Là, nous trouvons la première paire de PDA. Pour trouver le troisième dispositif, nous avons besoin d'un masque à gaz précédemment obtenu. Le fait est que près du bâtiment, ainsi qu'à l'intérieur des locaux, un gaz toxique se répand à l'entrée. Nous partons au deuxième étage, nous cherchons le PDA. Nous trouverons le sang-suceur à l'entrée de l'usine.

Velez

Nous partons pour le bar. Nous allons à Petrenko. Après cela, nous approchons du barman. Ensuite, nous retournons à Petrenko. Nous obtenons la clé du laboratoire X14. Encore une fois nous arrivons à l'usine. Nous partons pour la transition menant au laboratoire. Nous apparaissons dans le couloir, semblable à celui situé à Sarcophage. Nous nous déplaçons le long du couloir. Nous cherchons la porte du code. Spécifiez la combinaison. Nous passons. Nous allons dans le bon couloir. Nous trouvons la deuxième porte. Nous passons en utilisant le même code. Nous tombons dans le laboratoire. Nous trouvons le PDA et les documents sur la table. Ils doivent être livrés à Veles. Il rapportera que nous serons contactés par des commerçants secrets dans la ville morte. Ensuite, nous devons sortir des mines. À ce moment le message viendra. Son auteur est le professeur Sakharov. Il a quelque chose à faire avec nous.

Grands tourbières

Nous partons pour le professeur à Yantar. Nous avons la tâche de rechercher des documents spéciaux qui sont détenus par des mercenaires, qui sont situés sur le territoire de la ville morte. Nous prenons la tâche. Nous atteignons la ville. Nous suivons à l'école. Nous passons à la tête des mercenaires. Au cours de la conversation, il reconnaît soudainement le tireur. Nous sommes faits prisonniers. Nous perdons tout notre équipement et nos armes.

Le prochain emplacement nécessaire est Bigmarais. Ici, vous devriez être prêt à rencontrer des hélicoptères militaires. Ils vont commencer à nous tirer dessus. Nous nous cachons dans les roseaux. Nous attendons que les militaires s'envolent. Nous allons chez le médecin. Il s'avère que notre personnage est le tireur. Par conséquent, nous devrions trouver le fantôme. Pour ce faire, allez dans les entrepôts de l'armée. Le fantôme devrait être recherché dans le village des sangsues. Nous sommes en route vers l'est. C'est là que nous trouvons le bunker dont nous avons besoin avec le Ghost. Il nous demande de ramasser un artefact volé par des mercenaires.

Nous allons au village. Nous l'emportons sur les mercenaires. Nous comprenons qu'ils sont entrés en collision avec un autre de leur détachement, donc l'artefact n'est pas là. Nous allons vers l'escorte. Après toutes les adversités, il faut aller à Yantar. Ici, nous donnons au professeur un artefact et les frais nécessaires. Nous l'attendons pour terminer la réparation du PDA. En ce moment nous parlons avec Kruglov. Nous emportons le PDA. Un message arrive. Il s'ensuit qu'il est urgent d'aller à Petrenko.

Au Barreau en ce moment, les combats se poursuivent. Nous cherchons Petrenko. Nous faisons face à la tâche de la liquidation des hélicoptères. Nous montons sur le toit du bâtiment où se trouve l'arène. Nous cherchons le soldat tué, armé d'un lance-grenade. Nous avons frappé deux hélicoptères. Plus loin nous allons à Petrenko. Nous apprenons qu'il est nécessaire d'aller aux environs de Pripyat après Barmen et Voronin. Nous atteignons le sous-sol du grand magasin. Recherchez la barre nouvellement créée. Nous devrions accomplir toutes les tâches, alternativement visiter Ambre, Cimenterie, Laboratoire X16, Radar, X-10. Arriver au X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - le passage

Ce point est dans le voisinage de Pripyat. Après avoir atteint là, allez au bar. Nous parlons avec le barman. Nous approchons de Voronin. Nous apprenons qu'il est nécessaire de désactiver l'ancien développement militaire. La machine à désactiver se trouve dans le laboratoire X7. C'est un bunker sous un barrage. Nous passons à cela. Nous allons tout droit. En même temps, un hologramme vert nous suivra continuellement. Avant les escaliers, tournez dans le couloir gauche. Nous passons au mur. Nous tournons vers la droite. En conséquence, nous atteignons la porte avec une inscription d'avertissement d'un plafond bas.

Donjons de Pripyat

Nous devons traverser beaucoup de difficultés,Enfin, vous pouvez trouver dans STALKER Lost Alpha donjon Pripyat. Le passage de cette étape commence avec notre entrée à l'hôpital. Nous nous rencontrons là avec un guide. Puis il nous accompagne à l'entrée des cachots. Ensuite, nous allons nous-mêmes. Nous apparaissons dans le tunnel. Nous nous élevons le long de la longue échelle à gauche vers le haut. Nous allons tout droit. Puis tournez à gauche jusqu'à ce que vous voyez Kamaz en face.

STALKER Lost Alpha: le passage. Pripyat

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Nous devons utiliser un spécialtransition. Passage de Pripyat - l'une des étapes les plus difficiles - est sur le tournant. Nous recevons un message demandant de l'aide à l'armée dans la bataille avec les monolithes. Détruisez l'ennemi. Nous apprenons une rencontre urgente avec Vasiliev. Nous allons à lui au deuxième étage à l'école. Nous recevons des remerciements de Vasiliev et une demande d'aide pour les mesures. Nous suivons aux écologistes. Ensuite, vous devez terminer la tâche à la centrale nucléaire de Tchernobyl. La prochaine destination est Sarcophage. Ensuite, nous effectuons la tâche associée aux générateurs, et nous arrivons au laboratoire X2. C'est la dernière étape à franchir dans le jeu. Ce niveau est similaire à X18, mais avec de légères différences. Nous attendons l'ouverture de la porte des escaliers. Puis on va plus loin, on retrouve le tableau de commande du générateur de secours. Cependant, cela ne fonctionne pas. Nous devons remplir le générateur. Nous recherchons du carburant. Nous allons à l'installation. Nous pointons le curseur sur le tuyau. Il y a une inscription. Nous appuyons sur le bouton "Execute". Un peu d'attente. Nous allons plus loin et allumons le générateur. Un travail semble désactiver le verrou.

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