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La partie qui transmet l'information est le traducteur de la source ou des données

L'interaction des personnes est toujours un échangecertaines informations. Nous pouvons nous-mêmes être la partie qui transmet des informations. Mais tous les autres objets du monde environnant représentent également des sources de données.

Dans cet article, nous examinerons plus en détail la question du transfert d'information. Nous allons découvrir l'essence du processus et qui (ou quoi) peut être un traducteur d'informations.

Concepts

Dans la rubrique "Processus d'information et d'information"Les termes principaux sont la source, le récepteur et le canal. Ces concepts sont interdépendants et existent de différentes manières d'interaction. Laissez-nous les examiner plus en détail.

Les sources d'information (le nom de la partie qui trahit l'information) sont, en fait, tous les objets du monde environnant. Chacun a un ensemble de propriétés spécifiques qui sont informatives.

partie transférant l'information

Les objets vivants de la nature peuvent transmettredonnées verbales (par la parole, la voix) et non verbales (en utilisant des gestes, des expressions faciales, des plasties corporelles). On peut dire que toute partie qui transmet des informations est une source d'information.

Tous les êtres vivants sont considérés comme récepteurs, et aussidispositifs techniques capables de recevoir des informations, de les traiter et de les stocker sous une forme ou une autre. Tout d'abord, ce sont des gens, des animaux. Même les plantes peuvent recevoir de l'environnement des données d'information et s'adapter à des conditions spécifiques.

Les canaux de transmission sont le concept le plus important pour la compréhension. Il y a les types suivants:

  • biologique
  • technique;
  • unilatéral et bilatéral.

Organes de détection

Les canaux d'information biologique sont la vision,entendre, sentir, toucher, goûter. C'est grâce à eux qu'une personne et de nombreux êtres vivants reçoivent et traitent certaines données de l'environnement dans lequel ils se trouvent.

La plus grande quantité de données (90%) obtenue avec l'aide de la vision, la deuxième plus importante est l'audience. Le reste des organes sensoriels sont utilisés dans une moindre mesure.

L'étude des méthodes d'échange de données traite de l'informatique, la partie qui transmet l'information y est appelée la source la plus fréquente.

Exemples

Voyons plus en détail commentl'information est échangée. La partie qui transmet l'information la transmet d'une manière ou d'une autre. Par exemple, l'enseignant raconte la leçon dans une leçon. Cela arrive avec l'aide de la parole, des gestes, des expressions faciales et d'autres moyens.

informatique

Les récepteurs d'informations dans cet exemple sontles enfants sont les élèves de l'école. Ils acquièrent des connaissances grâce à l'utilisation des organes de l'ouïe, de la vue. Le canal de transmission dans ce cas est, en fait, l'espace aérien. À travers elle, les ondes sonores et les images visuelles atteignent les récepteurs.

Le canal d'information peut être corporelcontact. Par exemple, il est possible de frapper un homme amical sur l'épaule, ou vous pouvez frapper fort. Le côté récepteur distinguera clairement une information (communication positive) de l'autre (négatif, agression).

Dispositifs techniques

L'exemple le plus évident de la partie qui transmet des informations est divers dispositifs techniques (traducteurs). Le processus peut être dans ce cas unilatéral et bilatéral.

TV, radio, feux de circulation - sources unidirectionnelles qui transmettent le flux de données à la personne (récepteur). En outre, les informations sont traitées (réception, stockage ou traitement).

L'ordinateur est un "miracle" technique moderne,capable d'interagir avec l'utilisateur. Il peut fonctionner dans un sens - pour diffuser de la vidéo, de l'audio, du texte, des graphiques et en deux.

quel est le nom de la partie qui transmet l'information

Un exemple d'interaction bidirectionnelle d'une source etrécepteur - jeu informatique. Une personne peut également transférer des données vers la machine, et le PC devient un récepteur, commence à les traiter et, si nécessaire, les stocke. Autrement dit, l'ordinateur peut «réagir» aux actions humaines.

Le même exemple peut être un logiciel de traitement de graphiques, d'édition de fichiers vidéo et audio, ainsi que d'éditeurs de texte ordinaires.

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